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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 73%]

...现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色) Shader 中文名为着色, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 2d 自定义shader [ 73%]

2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色程序和片元着色程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

43. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 73%]

...w ShaderVariantCollection() Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:94 调试着色变种集合。 Accessors name get name(): string Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:232 名字。 Returns string Methods addSubShader addSubShader(subShader: SubShader): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

44. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 73%]

...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. Laya中使用shader的问题 [ 72%]

...否有更详细一些的说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds)  uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds)  unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

46. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 71%]

...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLin...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤。 Mesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513