• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...。NodePublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.shader.Shader3D [ 78%]

...er3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色。 Shader3D  compileShader(name:String, subShaderIndex:int, passIndex:int, publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void[static] 编译shader。 Shader3D  find(name:String):Shader3D[static] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 2D粒子渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染粒子系统粒子着色四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑 一、2D粒子编辑基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 75%]

...e 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

46. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...如,"项目名.laya" .ls 场景文件。 .lh 预制体文件。 .shader 着色文件。 .bps 着色蓝图文件。 .bpsf 着色蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 73%]

... Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 73%]

...cale: Vector4 = null 偏移缩放。 Default value shader: Shader3D = null 着色,如果为null使用内部拷贝着色,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着色数据,如果为null只接收sourceTexture。 Default value subShader: number = 0 subShader索引,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 72%]

...现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色) Shader 中文名为着色, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 2d 自定义shader [ 72%]

2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色程序和片元着色程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612