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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

41. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 [ 68%]

...现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切换场景,现在在 allow这个 精灵上添加了运行学刚体,并设置了collider,运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

42. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发器。 在本章节将会详细的讲解LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

43. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. matter.js物理引擎 [ 67%]

...有的可以啊?比如愤怒的小鸟游戏,猪和木块、障碍物是移动不了的。matter里面发现所有的刚体任何时候都可以拖动,这个怎么设置啊? 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

45. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发器。 在本章节将会详细的讲解LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

46. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 67%]

...2d物理设置初速度 我新建的刚体,设置初速度,但是物体移动的距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗?   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

49. tiledmap地图移动,如何让地图上的对象一起移动? [ 67%]

tiledmap地图移动,如何让地图上的对象一起移动? 附件 : --> 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:  把地图和显示对象同时放到一个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

50. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715