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...nBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为父节点的选项。只有找到容器这个东西,但他有许多的类型,看起来Box是我想要的东西。 我想问的是,是不是当作为子节点物件需要有共同父节点的需求时,我要将他转换成容器?如果是的话,我该怎么选择容器的类型呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
/libs/layaeditor.d.ts' severity: '错误' message: '类型“typeof display”上不存在属性“GraphicAnimation” 大哥们,这个问题怎么搞得? 附件 : --> 2019-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191114
...1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProce...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
Prefab数组 prefab 类型的数组怎么创建 在IDE那边可以拖引用的那种 2019-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714