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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. laya.d3.resource.models.SubMesh_API3.0 [ 77%]

...3/resource/models/SubMesh" SubMesh Class SubMesh SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Hierarchy GeometryElement SubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexCount indexFormat instanceCount mode Methods clearRenderParam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 相机渲染存在的2个问题 [ 77%]

相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

43. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 77%]

.../command/CommandBuffer.ts:328 渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 matrix: Matrix4x4 网格世界矩阵 material: Material 材质 submeshIndex: number 子网格索引 如果索引为 subShaderIndex: number 子shader索引 一般为0 Returns void drawMeshInstance drawMeshInstance...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 76%]

...也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 76%]

...也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 天空概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 76%]

...也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 75%]

... 赞同来自: 新版本完善了3d概念,做了结构上的调整。 从网格模型数据中抽离了材质信息,因为网格数据跟材质数据两者本身就是相互独立的。 新解决方案如下:       1. 可以直接加载Sprite3D类型的资源;       2. 参考官方示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

48. 2D骨骼换装,单插槽换装~ [ 72%]

...装~ 为啥只支持插槽下面是只能是多个图片,不能是多个网格!都啥年代了还不解决一下吗???????  如果是下面是网格getSlotByName 都获取不到插槽信息!!!!!!!!! 想做个2d换装真麻烦 2020-12-12 添加评论 悬赏 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

49. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 72%]

...肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤        需注意:      1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

50. laya.d3.core.HeightMap [ 72%]

...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929