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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. laya.components.Widget_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.ui.Widget_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

43. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 69%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 2.12.2beta1 诸多bug [ 69%]

...a_Fred 赞同来自: 您好,onEnable方法的问题,在移除testScript脚本时,是将其挂载节点从场景中移除,这个挂载节点上的脚本组件并没有被移除,此时执行脚本的disable方法,脚本组件的挂载节点已经从场景中移除;而执行_activeScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

48. laya.display.Sprite [ 69%]

... cacheAs 为非空和非"none"时才有效。 2. 由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Impleme...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 68%]

...js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

50. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 68%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115