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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. 材质贴图支持问题 [ 79%]

...能实现你想要的效果。 如果满足不了需求的话可以用定义shader 2017-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 flaidxu 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

42. WaterPrimaryMaterial材质不受雾的影响吗? [ 79%]

...放效果的问题 如何让material 材质 实现渐变色 Laya3D可以定义材质吗? 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

43. 场景环境反射文档错误 [ 78%]

...ta Update:2019-3-19 ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

44. 麻烦帮我看下Unity里定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 78%]

麻烦帮我看下Unity里定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

45. pbr材质球的环境光效果是否能用? [ 78%]

...able Reflection  lighting设置的Environment Reflection下Source选择定义,添加一个Cubemap,cubmap属性设置为可读 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 135*****021 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

46. 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 [ 77%]

...资源在哪下载? 天空盒 cubemap ltc 格式? 参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 问题状态 最新活动: 2020-10-20 15:32 浏览: 1440 关注: 2 人 开心@me • 2020-10-20 15:00 谢谢啊,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

47. 关于3D材质和贴图问题 [ 77%]

...载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event定义事件的问题 关于shader中opengl函数问题 关于removechild、destory、clear的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-24 16:44 浏览: 850 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

48. unity导出插件无法导出标准材质中的Detail Aldbo x贴图 [ 76%]

...微信 183*****755 赞同来: 暂时不支持,开发者可以采取定义shader实现该功能。 2017-11-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伐木工人 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

49. 如何预加载shader [ 76%]

...案,laya本身的内置shader是否有做预加载?如果有的话定义shader也可以使用类似的方案吧?谢谢! 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

50. laya.d3.shader.Shader3D [ 75%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,定义Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513