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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. laya.ui.UIGroup [ 75%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.ui.ProgressBar [ 75%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 75%]

...uaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:357 根据绕Y轴的制定角度旋转...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

44. laya.ui.FontClip [ 75%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.ui.Clip [ 74%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 74%]

...void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:480 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:501 根据绕Y...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

47. laya.ui.Button [ 74%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.ui.Panel [ 74%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.ui.AsynDialog [ 73%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929