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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 77%]

...撞检测rect没有旋转 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 计算rotate旋转值 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 元素旋转后,所绑定的事件失效 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

42. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 77%]

...tatic] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3  determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 77%]

...tatic] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3  determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 关于2d物体移动 [ 76%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要计算一下旋转之后 朝向哪里,然后让sprite 按照这个方向走,需要一些三角函数,和向量的知识。。 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

45. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

46. 用引擎做一个捕鱼达人请问如何让鱼按照贝塞尔曲线运动 [ 76%]

...尔曲线的原理,更新坐标, 角度可以用向量或者斜率来计算,被攻击的时候停止计算和更新位置就可以了,这种可以被打断的要看逻辑需求 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

47. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 75%]

Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差   Ray 实现的碰撞是有问题的。如上图,鼠标点不中人物。 Stage.SCALE_FULL 模式下正常 其它模式下有错误。  已经有至少三个人踩到类似的坑了: https://ask.layabox.com/question/5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

48. 【分享】圆形进度条上图片跟随进度并旋转角度 [ 75%]

...visible = 90 + point.hudu > 0 && point.hudu<350 }    /** * 计算圆周长上的坐标点 * @param x0 原点X轴坐标 * @param y0 原点Y轴坐标 * @param r 半径 * @param a 旋转角度 */ private cal(x0, y0, r, a): { x: number, y: number, hudu: number } { let hudu = a * 3.14 / 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

49. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 75%]

...invert invert(out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:682 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity(): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:778 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 74%]

...不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****901 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716