大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...a.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` (图5) ### 3.是否能接受阴影 阴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...es("res/threeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` (图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...es/threeDimen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` (图5) ### 3.是否能接受阴影 阴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示不正常 位图字体不显示 HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2023-06-19 17:44 浏览: 2606 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230619
... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 怎么设置图片透明 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2023-03-17 18:18 浏览: 6000 关注: 3 人 biu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2017-08-18 17:26 浏览: 2214 关注: 2 人 ggg333 • 2018-03-06 17:45 那你们真的是很吊
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818