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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 86%]

...行层级控制 2、left、right和x,y使用方式是不同的,left是距离父容器左边的距离,right是距离父容器右边的距离 x、y是在父容器下以注册点为基准的坐标位置 3、anchorX、anchorY是0-1之间的数值对轴心点进行控制,pivot是以注册点距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

44. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 86%]

...值。 Default value tx: number = 0 (可选)沿 x 轴平移每个点的距离。 Default value ty: number = 0 (可选)沿 y 轴平移每个点的距离。 Default value nums: number = 0 Returns Matrix Properties a a: number Defined in laya/maths/Matrix.ts:18 缩放或旋转图像时影响像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 86%]

...看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线面交点与射线原点距离排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

46. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 86%]

...h/BoundSphere.ts:116 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 Parameters ray: Ray 射线。 Returns number 距离交叉点的距离,-1表示不交叉。 intersectsRayPoint intersectsRayPoint(ray: Ray, outPoint: Vector3): number Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:126 判...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

... ##### lowerTranslation 启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量(负值)。 ##### upperTranslation 启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏移量(正值)。 ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 84%]

...ined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:94 空间中包围盒到包围盒的距离 Parameters box1: BoundBox 包围盒1 box2: BoundBox 包围盒2 Returns number Static distanceBoxToPoint distanceBoxToPoint(box: BoundBox, point: Vector3): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:53 空间中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 84%]

... 苏栢 赞同来自: 可以用自带的碰撞器去碰呀   或者按照距离去碰撞 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: obb包围盒 2020-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 紫霞走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

50. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 84%]

...,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Settin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714