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...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。  (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。  (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...当作为子节点物件需要有共同父节点的需求时,我要将他转换成容器?如果是的话,我该怎么选择容器的类型呢? 在我将一组物件转换成Box的时候,我发现系统会给定Box一个位置,这会使底下的子物件的位置跑掉,我必须重新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...图片默认属性与repeat的区别 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---chitianshishoux--加载错误,xxx/xxx/chitianshishoux.atlas TextInput 的 type 属性设置为 number 的时候 maxChars 字数限制无效 问题状态 最新活动: 2019-11-15 17:41 浏览: 611 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191114
... Soft Knee 为低于/超过阈值(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)之间的转换设置渐进阈值。 Diffusion 与屏幕分辨率无关的方式设置面纱效果的范围。 Anamorphic Ratio 设置比例以垂直(范围[ -1,0])或水平(范围[0,1])缩放 Bloom。这模拟了变形透镜的效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换些动画素材,现在美术把新的 fla 素材做好了,我用swf转换工具把素材转好格式后,把原使用的 swf 替换下来后,在编译好的 js 文件的 LoaderInfo 的 setByteArray() 中报错(data.readObject()时),说是 obj["assets"] 的 obj 为 null,请问问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...却是个int类型? 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 关于遍历数组 prefab预制组件怎么创建 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? laya 怎么不用图集加载多图为帧数组。。 编辑器内展示脚本定义的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629