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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 65%]

...re/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id sharedMesh Methods _initialize _setOwner des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...RIGGER 16 传感器触发器 COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER 32 字符滤器 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. laya.resource.Texture2D [ 63%]

... [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : Texture2D = null[static] 纯灰色纹理。Texture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  mipmapCount : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.resource.RenderTexture2D [ 63%]

...格式。 return 深度格式。 RenderTexture2D filterMode : int 缩小滤器 BaseTexture  flipyuv : Array[static] RenderTexture2D format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  _mgrKey : int = 0RenderTexture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  offsetX : N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...| 传感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 54%]

...移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

...加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...sh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

...m MeshSprite3D.meshFilter Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:20 网格滤器。 Returns MeshFilter meshRenderer get meshRenderer(): MeshRenderer Inherited from MeshSprite3D.meshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染器。 Returns MeshRenderer minX get minX(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102