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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 67%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

42. laya.d3.core.Camera [ 67%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 66%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.core.BaseCamera [ 66%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.core.VRCamera [ 66%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera  leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.display.Input [ 66%]

...字符串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 66%]

..., 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发. ## 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objective-C)编写的静态函数。 #### 1.1 JavaScript层: JavaScript层的调用方式: ```javascript var os = c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. laya.d3.core.MeshRenderer [ 66%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞器`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.d3.core.scene.Scene [ 65%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929