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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

41. laya.ui.Dialog [ 61%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.ui.Panel_API3.0 [ 61%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 56%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.ui.Tab_API3.0 [ 56%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 ##### 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 49%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014