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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 70%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

42. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 69%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...g渲染Pipeline普通模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色中通常只是简单拷贝,主要逻辑写在片段着色中 下面图像展示了应用和未应用后期处理场景。 未应用后期处理场景 应用后期处理后场景 2.添加一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...uploadUniformNum数值说明 Uniform是一种从CPU中应用向GPU中着色发送数据方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色程序对象中都是独一无二,而且它可以被着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 2D线渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...图层遮罩所影响图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上一条线段,其中 X,Y 值为线段起点,Z,W 值为线段终点。开发者也可以在编辑2D线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...1.6 绕动1.7 子发射1.8 自定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. [LayaNative 3.0]wasm建议 [ 63%]

...原生功能 建议构建可玩式广告 建议 style.xml 文件 Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 问题状态 最新活动: 2025-11-04 19:15 浏览: 2355 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

50. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 62%]

...8:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义着色程序 注意:使用自定义着色时,需要设置该显示对象类渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619