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...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`angularDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。  (动图1-3) ##### `li...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...era.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30)); //方向光 const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...来解决;动量缓冲是在容易穿透的位置动态的设置一个反方向的作用力,来部分抵消移动刚体的动量;动态拦截是一种比较高级的应对方式,在可能穿透的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...ari的这种情况会是什么原因,能总结一下经验或者给几个方向研究吗?@fumengjia 2017-08-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Funkyfun 赞同来自: 代码压缩后,ui.min.js报错,Uncaught TypeError: this.preinitialize is not a function,官方一直没回复。 2017-08-22 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...示 (动图2-13) 2.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910