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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 72%]

...性 ​ VSlider组件与HSlider组件属性全部相同,只是组件的方向上有所变化。 ​ 同样设置 VSlider 的属性 max 的值为 20、属性 min 的值为0、属性 value 的值为5后,显示效果如下: ​ ![图片3.png](img/3.png) ​ (图3) **max:**VSlider滑块拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...。 Start:链接的起始位置,指定链接的起点所在的位置和方向,链接将从这个起点位置开始。 End:链接的结束位置,指定链接的终点所在的位置和方向,链接将在这个终点位置结束。 Width:链接的宽度,决定了链接的可通过区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. VSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 72%]

...性 ​ VSlider组件与HSlider组件属性全部相同,只是组件的方向上有所变化。 ​ 同样设置 VSlider 的属性 max 的值为 20、属性 min 的值为0、属性 value 的值为5后,显示效果如下: ​ ![图片3.png](img/3.png) ​ (图3) **max:**VSlider滑块拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 72%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...`angularDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 ![img](img/1-3.gif) (动图1-3) ##### `li...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 72%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 71%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 70%]

...era.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 330));          //方向光     const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;     directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);     //设置平行光的方向     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

50. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 70%]

...来解决;动量缓冲是在容易穿透的位置动态的设置一个反方向的作用力,来部分抵消移动刚体的动量;动态拦截是一种比较高级的应对方式,在可能穿透的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720