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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. 瓦片地图获取对象问题 [ 74%]

...是你的项目问题,我们换个角度说,你把瓦片想想成一个精灵,你怎么拿精灵里面你需要的这些东西,原理是一样的,我们这边不是干预项目逻辑问题的; 问题三:问题一种的类可以解决你的问题,我觉得应该仔细看下api,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

42. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 73%]

...cene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取精灵的mesh var sphereMesh:Mesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 如何为每个ts生成js [ 73%]

... 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题状态 最新活动: 2019-10-11 09:11 浏览: 752 关注: 3 人 陈一少 • 2020-01-13 15:12 1、前公司带出来的代码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

45. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 72%]

...件 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

47. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...预设的加载,我们使用Sprite3D.load方法。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { var layaMonkey2 = scene.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 71%]

.../scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...预设的加载,我们使用Sprite3D.load方法。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){ var layaMonkey2 = scene.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...毁 Laya.timer.once(3000,this,function() { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715