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...te3D可以设置碰撞体吗 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 问题状态 最新活动: 2020-07-21 13:48 浏览: 438 关注: 2 人 1565603686用户 • 2020-08-31 15:54 大佬,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
...-10-11 13:21 现在感觉rect这个其实不太好用,倒不如单纯拿 两个物体的四个角做点碰撞检测 kezhiyu • 2017-10-11 13:21 当然,还的看下 这个点检测 在旋转过程中的表现是咋样的,等我试完了再来 ymsdandan • 2017-10-11 14:28 @kezhiyu:行,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪: this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision); private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...个物体旋转移动的同时会带着第二个物体一起旋转移动,两个物体带有刚体和碰撞体,demo和unity结构如下,可直接运行,不知道是不是引擎bug还是我自己写的有问题,请大神帮忙看看 附件 : --> NoEscapeTest.zip 2020-08-26 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200826
...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件: (1) 两个物体都有刚体。 (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
... 184*****121 赞同来自: 我这边创建了一个rigidbody 然后克隆两个 控制其中一个去移动,把另一个的iskinematic为false 然后碰撞 感觉正常 不知道和你这边的环境有什么不一样 方便的话详细看看我这边和你那边有什么不一样,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形的端点组成,类似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...的_IndexInList会被破坏 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704