大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...-10-11 13:21 现在感觉rect这个其实不太好用,倒不如单纯拿 两个物体的四个角做点碰撞检测 kezhiyu • 2017-10-11 13:21 当然,还的看下 这个点检测 在旋转过程中的表现是咋样的,等我试完了再来 ymsdandan • 2017-10-11 14:28 @kezhiyu:行,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...个物体旋转移动的同时会带着第二个物体一起旋转移动,两个物体带有刚体和碰撞体,demo和unity结构如下,可直接运行,不知道是不是引擎bug还是我自己写的有问题,请大神帮忙看看 附件 : --> NoEscapeTest.zip 2020-08-26 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200826
matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪: this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision); private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件: (1) 两个物体都有刚体。 (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
... 184*****121 赞同来自: 我这边创建了一个rigidbody 然后克隆两个 控制其中一个去移动,把另一个的iskinematic为false 然后碰撞 感觉正常 不知道和你这边的环境有什么不一样 方便的话详细看看我这边和你那边有什么不一样,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...的_IndexInList会被破坏 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...变? (附源码Laya+Unity) 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
matter 碰撞穿透问题 如果刚刚好碰撞到两个刚体的尖角,就会出现穿透下去的现象 有人知道怎么解决吗? 附件 : --> 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817