• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 81%]

...te3D可以设置碰撞体吗 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 问题状态 最新活动: 2020-07-21 13:48 浏览: 438 关注: 2 人 1565603686用户 • 2020-08-31 15:54 大佬,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

42. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 81%]

...-10-11 13:21 现在感觉rect这个其实不太好用,倒不如单纯拿 两个物体的四个角做点碰撞检测 kezhiyu • 2017-10-11 13:21 当然,还的看下 这个点检测 在旋转过程中的表现是咋样的,等我试完了再来 ymsdandan • 2017-10-11 14:28 @kezhiyu:行,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

43. matter 2d 碰撞检测 [ 81%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

44. laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 [ 81%]

...个物体旋转移动的同时会带着第二个物体一起旋转移动,两个物体带有刚体和碰撞体,demo和unity结构如下,可直接运行,不知道是不是引擎bug还是我自己写的有问题,请大神帮忙看看 附件 : --> NoEscapeTest.zip 2020-08-26 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

45. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

46. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? [ 80%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

47. 2.8.1 碰撞物体被跟着被碰撞物体一起旋转 [ 79%]

... 184*****121 赞同来自: 我这边创建了一个rigidbody 然后克隆两个  控制其中一个去移动,把另一个的iskinematic为false  然后碰撞   感觉正常  不知道和你这边的环境有什么不一样  方便的话详细看看我这边和你那边有什么不一样,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

48. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形的端点组成,类似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 78%]

...复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

50. 摄像机看不到3D物体 [ 78%]

...的_IndexInList会被破坏 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704