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...提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...也碰到这个问题,我发现的是图集打包单张图片不能超过512*512,超过怎么啦,非要默认限制,手动打包图集, 你F12后还是会按原来的打包的,要求去掉512*512的限制,我单张图想打多大就打多大。我想到的解决办法是在laya\assets...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
...针对资源的内存管理:https://ask.layabox.com/question/1726 小于512的图片,我们会自动创建大图合集,将小于512的图片放到大图合集下,所以即使你只加载了一张很小的图片,引擎也会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...绘制纹理方式 a.graphics.drawTexture(texture1, 0, 512); this.owner.addChild(a) }); let a = new Laya.Sprite() a.loadImage("http://103.219.177.59:63344/%2 ... 6quot;) a.pos(512,0,true) this.owner.add...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...底层会把小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。上面的2个小图被渲染出来只要1个draw call,下面的2个超过512像素的大图渲染出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...2019-07-25 02:00 window['Config3D']['_default']['_defaultPhysicsMemory'] = 512 把这句粘在Main.ts构造函数的最前面,512代表512M 不过这问题归根到底好像是3D精灵remove之后没有销毁,内存蹭蹭的涨 永林 • 2019-11-30 19:39 说的对 现在解决掉了 dss • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为 512*512。 如果单图是15*15,缓存可区块可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715