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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. laya.display.Sprite [ 37%]

...优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 32%]

...= new Laya.Sprite(); background.loadImage("linkgame_back.jpg"); background.cacheAsBitmap = true; Laya.stage.addChild(background); // 设定标题 var title = new laya.display.Text(); title.text = g_game_title; title.font = "Arial"; title.fontSize = 50; title.stroke = 2; title.strokeColor = "Black"; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

46. laya.media.SoundNode [ 25%]

...点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

47. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

48. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

50. laya.particle.Particle2D [ 22%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929