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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 引擎遮罩报错 [ 100%]

... 2017-09-13 20:05 @Monica: this.itemSpr.cacheAs = 'normal'; this.itemSpr.cacheAsBitmap = false; 为何这样设置 在报错的时候 发现这两个属性完全不正确呢 zhengjiajia • 2017-09-13 20:09 @Monica:this.itemSpr = new Laya.Sprite; this.itemSpr.name = 'mySprite'; // this.itemSpr.cache...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

2. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 94%]

...=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); LayaAir环境下: 1、静态遮罩  Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00'); Laya.stage.addChild(sp); var mask:Sprite=new Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

3. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 85%]

...=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00'); Laya.stage.addChild(sp); var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

4. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 85%]

...=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00'); Laya.stage.addChild(sp); var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. RenderTexture: unkonw depth format. [ 69%]

...1-07 12:00 已经添加了附件 henry023851 • 2018-11-07 12:18 是因为cacheasbitmap引起的 189*****150 • 2018-11-28 10:42 2.05的版本 ide用mask遮照时出现 Six.Sir • 2018-12-11 02:18 我也碰到这问题了,2.05版本用来了mask就有这个出现,用遮罩实现跑马灯效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

6. laya.display.Sprite [ 54%]

...优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.media.SoundNode [ 46%]

...点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.ui.FrameClip [ 45%]

...点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.ui.DialogManager [ 45%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  closeEffectHandler : Handler全局默认弹出对话框效果,可以设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.map.TileAniSprite [ 44%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929