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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 100%]

关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2. 引擎遮罩报错 [ 82%]

... 2017-09-13 20:05 @Monica: this.itemSpr.cacheAs = 'normal'; this.itemSpr.cacheAsBitmap = false; 为何这样设置 在报错的时候 发现这两个属性完全不正确呢 zhengjiajia • 2017-09-13 20:09 @Monica:this.itemSpr = new Laya.Sprite; this.itemSpr.name = 'mySprite'; // this.itemSpr.cache...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

3. 地图上资源有动画,不适合做cacheAs 处理,sprite 有200多,有什么其他处理方法呢 [ 80%]

...cuixueying 赞同来自: 具体详解请参考apiAPI-Sprite下的cacheAscacheAsBitmap 2017-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkelong 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 69%]

...少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 65%]

... _proto.init = function(){ var boxSp = new laya.display.Sprite(); // boxSp.cacheAsBitmap = true; for(var i = 0; i < this.MapRowNum; i++){ for(var j = 0; j < this.MapColNum; j++){ var box = new laya.display.Sprite(); box.graphics.drawRect(0, 0, 30, 30, null, "#e6e4ef", 1); box.x = i * 30; box.y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

8. scrollRect, TransformInfo怎么理解 [ 62%]

...399 相关问题 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 物理使用scrollrect错位问题 cacheAs实现理解是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

9. laya.display.Sprite [ 55%]

...优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.media.SoundNode [ 47%]

...点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才...

来源: laya_api 发布时间: 20170422