• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 1.0 打包apk闪退 有日志 应该是跟引擎网络模块相关 [ 90%]

...集文件 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaNative在Android 11上启动闪退 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

42. laya.d3.core.BaseCamera [ 90%]

...a destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 构建好android studio项目后,debug出错 [ 90%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 karin666 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

44. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 90%]

...没有详细文档的情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了  既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常渲染效果   alpha遮罩   用法: var texture: Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

45. laya.events.KeyLocation [ 90%]

... NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocatio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.events.KeyLocation [ 90%]

... NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocatio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...obufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 89%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 89%]

...andom要均匀一些。 PBRMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.net.Loader [ 88%]

...pe:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929