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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

41. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 46%]

...ENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE }; var pass1: ShaderPass = subShader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

42. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 42%]

...数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseColor : Vector3 设置漫反射光颜色。 StandardMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 StandardMaterial dstBlend : int目标混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929