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... rotation rotationEuler scale worldMatrix worldNeedUpdate Methods event getForward getFrontFaceValue getRight getUp getWorldLossyScale globalToLocal hasListener localToGlobal lookAt objLookat off offAll offAllCaller on once rotate rotationTo setWorldLossyScale toDir toLocalNormal translate Construct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tor3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, sca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/maths/Quaternion.ts:264 创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:264 创...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...aternion 输出四元数 Returns void Static rotationLookAt rotationLookAt(forward: ConchVector3, up: ConchVector3, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:669 计算旋转观察四元数 Parameters forward: ConchVector3 方向 up: ConchVector3 上向量 out: Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...rite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInSta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ernion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ernion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ernion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715