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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. 3D坐标系转换 [ 76%]

...算坐标,用 那个sprite世界坐标,减去本坐标。 不需要用向量 2018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 f_t 相关问题 localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 怎么将Unix时间戳转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

42. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 74%]

...动宽度计算错误 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 在Laya设计器里, 怎么添加圆角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

43. laya.maths.Vector2_API3.0 [ 74%]

...ls "laya/maths/Vector2" Vector2 Class Vector2 Vector2 类用于创建二维向量。 Hierarchy Vector2 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y ONE ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray setValue toArray writeTo dot equals normalize rewriteNumProperty scalarLeng...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 关于2d物体移动 [ 74%]

...,然后让sprite 按照这个方向走,需要一些三角函数,和向量的知识。。 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小哥哥 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

45. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 72%]

... "laya/d3/math/Vector2" Vector2 Class Vector2 Vector2 类用于创建二维向量。 Hierarchy Vector2 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y ONE ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray setValue toArray writeTo dot normalize rewriteNumProperty scalarLength scal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

46. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 72%]

...时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

47. laya.maths.Point [ 72%]

...前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。PointPublic Constants ConstantDefined By  TEMP : Point[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 72%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我说个思路吧,ab向量 可求, 然后要旋转的轴 用点乘的应用 能算出角度,就可以旋转 同理, 再算另一个轴 和 ac的 角度,旋转。    这个问题表示的到底怎么转我没看明确。。。思路是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

49. 如何根据内容计算 Label的高度 [ 72%]

...会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2016-08-23 16:57 浏览: 2834 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

50. anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移 [ 72%]

... lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3D如何计算反射线的向量? 问题状态 最新活动: 2023-05-20 09:48 浏览: 4127 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-22 10:34 动态更改内容导致宽高发生变化,原来设置的 anchorX, anchorY 属性就无效了,这不应该是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519