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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 78%]

...器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

42. 新版本的射线检测,不能用。 [ 78%]

...射线检测,不能用。 鼠标点击BOX,老版本需要设置 Laya.BoxCollider,新版本根本没 Laya.BoxCollider。 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 狐狸大叔 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

43. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 76%]

在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

44. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 75%]

...容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动父容器时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

45. collider其他层触发回调的问题 [ 75%]

collider其他层触发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

46. laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 [ 74%]

...的是实际图片的 宽高,  自动绘制的那个图形好像和 BoxCollider 有关系,区域正好是collider的宽高,用上个例子 改下 BoxCollider 的 宽高就可以复现  2020-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 这不是你自己设置的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

47. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 69%]

... 工程解释:  LAYA使用版本2.10 Player:角色主节点,带rigibody+boxcollider paoku-ani:模型 footcollider:脚底碰撞器 带boxcollider, istrigger:true   unity工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印为 laya工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印数据:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

48. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 68%]

...       at box2d.b2Fixture.Destroy (laya.physics.js:439)         at BoxCollider.__proto._onDestroy (laya.physics.js:1879)         at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175)         at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13760)         at Sprite.__proto.destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

49. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体。 #### 2.2.3 碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 64%]

...ane.displayObject         let planecoll = this.plane.addComponent(Laya.BoxCollider)         let chacoll = this.character.addComponent(Laya.BoxCollider)         planecoll.x = 0;         planecoll.y = 0;         planecoll.width = 2775         planecoll.height = 89         c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207