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Laya_社区(95) Laya2.0_文档(12) laya_api(5) Laya2.0_api(4) Laya3.0_api(3) Laya3.0_文档(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...分享 微博 QZONE 微信 アキラ。 赞同来自: 刚又试了用chain collider触发Trigger去检测。 结果chain collider的points在代码里赋值就报错。 真的是逼上绝路了。: ) 2019-06-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...10-12 22:36 还有你们shapecastAll有问题,返回的hitresult个数和collider对象是对的,但是point和normal的数值是错的。同样的参数,shapecast返回的collider和point,normal都是正确的。 陈育源 • 2018-10-18 14:44 就一个几kb的面片模型,麻烦看下我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗? 2. 截图中射线的方向对吗,camera的位置是0,0,4,但射线的起点看起来是0,0,0,这是为什么? 貌似要为实体添加碰撞组件,但不知道该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因会导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...链接 提交 1 个回复 蜀山 赞同来自: 先添加刚体,后添加collider,或者调用collider的refresh函数后有一定作用了 2018-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 蜀山 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...,既然Laya没暴露的接口就不要去用 需要修改质量通过collider下density属性修改 box2d会自动计算mass 2019-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 在collider组件中设置density属性。通过密度设置质量,rigibody没有质量属性。 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
...设置主要刚体为bullet 2.设置刚体线性阻尼 3.多段线的collider本身要比多边形collider更容易穿透,能用多边形就用多边形,但要避免凹变形 4.适当提高坐标与旋转迭代次数 如有不对 感谢指正 这只是我做了一个物理游戏的经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212