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...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Parameters Default value attributeMap: {} = SubShader.DefaultAttributeMap 顶点属性表。 [name: string]: [number, ShaderDataType] Default value uniformMap: UniformMapType = {} uniform属性表。 Default value uniformDefaultValue: {} = null [name: string]: ShaderDataItem Returns SubShader Prope...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...umber): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:57 获取新旧顶点之间最小距离。 Returns number 新旧顶点之间最小距离。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:65 设置新旧顶点之间最小距离。 Parameters value: number 新旧顶点之间最小距离。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715