• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 90%]

...理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 90%]

... 实例。 TerrainRender  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.core.Camera [ 90%]

...e3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 89%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 89%]

... BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial  _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  clone():* 克隆。 BaseM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.d3.core.light.LightSprite [ 89%]

...。 LightSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 89%]

...ubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.html.dom.HTMLIframeElement [ 89%]

... contextWidth : Number 实际内容的宽 HTMLDivElement height : Number[override] [read-only] 获取对象的高 HTMLDivElement  href : String[override] [write-only] 加载html文件,并解析数据 HTMLIframeElement innerHTML : String[write-only] 设置标签内容 HTMLDivElement width : N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.light.SpotLight [ 89%]

...理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.core.BaseCamera [ 89%]

...llLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component...

来源: laya_api 发布时间: 20170929