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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. laya.ui.AutoBitmap [ 77%]

...votX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():void 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 缩放当前绘图至更大或更小。(推荐使用trans...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. 移动控制。 [ 77%]

... 下放开注释就发生错误。       //         this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.collider.owner.transform.localRotationEulerX;        //         this.rotation=this.owner.transform.localRotationEuler;         //     }else if(this.hitRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

43. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 77%]

TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 2.0.5beta版本上加入了ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式,但是我用代码切换这两种模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

44. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 76%]

...):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer _renderUpdateWithCameraForNative(context:RenderContext3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. laya.ui.AutoBitmap [ 76%]

...Number = 0, pivotY:Number = 0):RotateCmd 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():SaveCmd 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):ScaleCmd 缩放当前绘图至更大或更小。(推荐使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.math.Vector3 [ 76%]

...atic] 求两个三维向量的差。 Vector3  toDefault():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Mat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. [LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制体的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 [ 76%]

[LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制体的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 请恕我孤陋寡闻,都不敢确定这个现象是不是bug, 目前在预制体中,设置scale的缩放倍数,如:放大10倍。 然后将此预制体预加载后在游戏中进行创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

50. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 75%]

...来自: rigidbody3D 如果不勾选Is Kinematic的话,不建议再修改transform的属性。 2021-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 无雨之地 没有看到你发的demo,麻烦你再重发一下吧 2021-04-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417