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Laya3.0_api(85) Laya2.0_api(79) Laya_社区(77) laya_api(67) Laya2.0_文档(26) Laya3.0_文档(10) Laya_示例(1)
...votX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():void 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 缩放当前绘图至更大或更小。(推荐使用trans...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 下放开注释就发生错误。 // this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.collider.owner.transform.localRotationEulerX; // this.rotation=this.owner.transform.localRotationEuler; // }else if(this.hitRes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200222
TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 2.0.5beta版本上加入了ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式,但是我用代码切换这两种模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer _renderUpdateWithCameraForNative(context:RenderContext3D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Number = 0, pivotY:Number = 0):RotateCmd 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():SaveCmd 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):ScaleCmd 缩放当前绘图至更大或更小。(推荐使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...atic] 求两个三维向量的差。 Vector3 toDefault():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Mat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制体的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 请恕我孤陋寡闻,都不敢确定这个现象是不是bug, 目前在预制体中,设置scale的缩放倍数,如:放大10倍。 然后将此预制体预加载后在游戏中进行创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240117
...来自: rigidbody3D 如果不勾选Is Kinematic的话,不建议再修改transform的属性。 2021-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 无雨之地 没有看到你发的demo,麻烦你再重发一下吧 2021-04-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210417