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关于Quaternion.rotationLookAt的问题 刚用laya不久,在导入一个unity模型做旋转的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
laya2.0 3D中实现小球一边自转一边移动的问题 需求:实现小球一边自转一边向前滚动的效果 问题:小球自转过程中,y轴和z轴发生了变化,再用transform.translate移动的时候,就并不是按照原来预想的移动了 疑问:能不能让小球自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! 1、模型是控制y轴进行转向的,在运动过程中,要是x或z轴有变化,模型就会朝其中一边倾斜倒下,请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
Laya中如何实现rotationX的旋转 目前只有rotation的旋转属性,想实现图片以x轴旋转(也有可能是以z轴旋转),想要的效果感觉是想3d一样,官方指教下这个怎么实现? 我使用的skewX效果不理想,使用这个属性后,图片斜着偏移。 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
关于3d模型正交 都是使用convert3DCoordTo2DScreenCoord 改变3d坐标到屏幕坐标,转换前的点都是光圈左上角的点,第一张图是摄像机没有旋转,第二张是摄像机的y轴高度和z轴值一样,摄像机旋转了45度,为啥模型的位置就不一样,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
关于2.1.0代码设计的疑问 1.关于 2.1.0版本 Vector3 的疑问 如下:2.1.0的Vector3 /**@private */ public static const _ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**@private */ public static const _ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
unprojectFromWVP 2d坐标怎么转换为3d坐标 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 赞同来自: 2d坐标 比3d 坐标 少了一个 坐标轴,默认是0 , 你可以自己实现, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
模型透视bug 升级2.3.1后出现的bug,模型没有按照z轴渲染顺序而按照层级渲染顺序来显示了 laya: unity: 附件 : --> 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
Laya.Quaternion.lookAt API调用问题 无论怎么操作 都不能让 line对象 朝向 target对象 求助 谢谢啊 附件 : --> pamm_laya.zip 2019-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419