大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...applyForce(new Laya.Vector3(0, 0, -1000));//应用力 laya里面是右手坐标系 跟unity刚好相反 改成rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(-1000,0,0, )); 2020-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 夜未央 赞同来自: 同样呀,测试时不是很稳定 有时候刚体会运动 有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...Number, z:Number):Number 获取地形高度。 Parameters x:Number — X轴坐标。 z:Number — Z轴坐标。 ReturnsNumberMon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mber, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics destroy():void[override] 销毁此对象。 AutoBitmap drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):DrawCircleCmd 绘制圆形。 Graphic...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e/RenderTexture2D.ts:290 获得像素数据。 Parameters x: number X像素坐标。 y: number Y像素坐标。 width: number 宽度。 height: number 高度。 Returns ArrayBufferView 像素数据。 getIsReady getIsReady(): boolean Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:71 RenderTexture2D是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714