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大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 88%]

...aternion Properties w w: number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:264 W坐标 x x: number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:258 X坐标 y y: number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:260 Y坐标 z z: number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:262 Z坐标 Static Readonly DEFA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

42. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 87%]

...混的原因,如果坐标系被我搞错的话,那么我让物体在z移动,又让物体在z上进行缩放,在物体没有选择的1情况下,他们应该是保持方向一致的,然而并没有 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:24 恩,我结合项目之前没get准确意思,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

43. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 86%]

...ned in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:12 发射器X长度。 y y: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:14 发射器Y长度。 z z: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:16 发射器Z长度。 Meth...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 85%]

...X(x: number): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:133 局部位置X分量。 Returns number Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:137 局部位置X分量。 Parameters x: number Returns void localPositionY get localPositionY(): number set localPositionY(y: number): void Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 动画播放完回调函数内,物体的坐标错乱 [ 85%]

动画播放完回调函数内,物体的坐标错乱 我在动画播放完的函数_ani.on(Event.STOPPED,this,ruturnRoad)的ruturnRoad方法内移动一个已经创建好的物体,发现这个物体的坐标错乱,原来X变为Z,原来Z变为X,物体坐标原来的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

46. laya.d3.terrain.Terrain [ 85%]

...包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下,重力越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. [LayaAirIDE3]使用 play 播放动画时,第二次及以后播放 会出现时间事件 提前触发 或提前重复触发 [ 84%]

...IDE3]使用 play 播放动画时,第二次及以后播放 会出现时间事件 提前触发 或提前重复触发 点击场景中空白位置 播放 附件 : --> 问题.zip 2025-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805