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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

491. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

492. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 35%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

493. laya.utils.Stat_API3.0 [ 35%]

...tils/Stat.ts:118 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static gpuMemory gpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:158 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static loopCount loopCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:104 主...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

494. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

495. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 35%]

...ity(): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:334 设置已有的矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:273 计算3x3矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix3x3 输出的逆矩阵 Returns void rotate rotate(rad: number, out: Matrix...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 35%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:23 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static currentActive get currentActive(): RenderTexture Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:16 Returns RenderTexture Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

497. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 35%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static currentActive get currentActive(): RenderTexture Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:15 Returns RenderTexture Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

498. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 34%]

...y(): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:334 设置已有的矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:273 计算3x3矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix3x3 输出的逆矩阵 Returns void rotate rotate(rad: number, out: Matr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

499. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 34%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static currentActive get currentActive(): RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 34%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:23 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static currentActive get currentActive(): RenderTexture Inherited from RenderTextureCube.currentActive Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:16 Returns RenderTexture Static gpuMemory get gpuMem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102