大约有 534 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)
...le:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nnedMeshRenderer Class SkinnedMeshRenderer SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Hierarchy MeshRenderer SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _bones _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...alTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2018-01-06 16:13 浏览: 1071 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...alTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。导致我初始化的事件一旦off掉,后面使用该item对象的渲染的事件默认也off了 陈帅 • 2018-07-20 10:07 我这个的问题是第一轮加载的数据后滑动,进行下一轮加载时数据内容更新了,但数据的事件绑定没有更新,该如何解决呢? La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...一帧衔接出现卡顿 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2024-07-30 14:50 浏览: 5609 关注: 3 人 hjy1234123 • 2024-08-03 11:27 请问一下,新的ide3.2beta版本,打包时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240724