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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

491. laya.d3.core.Transform3D [ 37%]

...lean = true):void 平移变换。 Parameters translation:Vector3 — 移动距离。  isLocal:Boolean (default = true) — 是否局部空间。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

492. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 36%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

493. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 36%]

...in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:27 [首次设置有效]两刚体移动距离比率 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

494. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

495. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...eColor:#ff0000; 字体描边颜色 * padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 * vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 * align:left|right|center; 水平对齐方式 * line-height:20px; 行高 * background-color:#ff0000; 背景颜色 * border-color:#ff0000; 边框颜色 * width:100p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

496. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

497. laya.d3.core.Transform3D [ 32%]

...lean = true):void 平移变换。 Parameters translation:Vector3 — 移动距离。  isLocal:Boolean (default = true) — 是否局部空间。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

498. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...格合并成一个网格,减少渲染次数。 使用LOD技术:根据距离远近,使用不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

499. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0, 1, 0),则表示法线位于Y轴正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

500. laya.components.Script_API3.0 [ 30%]

...ed in laya/components/Script.ts:133 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseMove onMouseMove(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:113 鼠标在节点上移动时执行 Parameters evt: Event Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115