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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

501. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

502. laya.display.Stage_API3.0 [ 54%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 canvasDegree canvasDegree: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:126 画布旋转角度。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

503. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... wx.loadSubpackage() 返回一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印参数意义分别是: progress:下载进度; totalBytesWritten:已经下载数据长度; totalBytesExpectedToWrite:预期需要下载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

504. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 54%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

505. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 54%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

506. 频繁给image组件skin赋值会出现内存泄漏 [ 54%]

...nvas播放一个长视频,每播一帧取到base64/image数据(用todataurl获取),给image标签skin属性赋值一次,十五分钟内浏览器就会奔溃,目前测试到google浏览器,欧朋浏览器,火狐会出现这个问题 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

507. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 54%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

508. laya.display.Scene_API3.0 [ 54%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

509. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样东西,很多图片不显示 [ 54%]

...018-05-25 17:11 @170*****199:咋没有缓存啊 不是大于4M 要从网上获取资源么 那个就需要版本了 170*****199 • 2018-05-25 17:12 我游戏控制在4M了 没有从网上拉取资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 点开 有个打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

510. laya.ui.View_API3.0 [ 53%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115