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大约有 518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

511. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 45%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

512. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 44%]

...rAniArr drawOrderAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:64 渲染顺序动画数据 eventAniArr eventAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:66 事件动画数据 ikArr ikArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:42 IK数据 isParseFail isParseFail: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

... LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

514. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 42%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreRender(): void Inherited from BatchRender.onPreRender Overrides Component.onPreRender Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:114 Returns void Optional o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

515. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 41%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreRender(): void Inherited from BatchRender.onPreRender Overrides Component.onPreRender Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:114 Returns void Optional o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 41%]

...resArr, Laya.Handler.create(null, onLoaded)); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

517. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

518. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

... * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0; i < this._gridSpriteArray.length; i++) {            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109