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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

511. ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? [ 50%]

...load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源         // let settings = Laya.loader.getRes(partPath);          // 创建 Particle2D 实例         let partIns = new Laya.Particle2D(settings);         Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

512. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. 粒子-粒子演示1 [ 50%]

...load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

514. 粒子-粒子演示2 [ 50%]

...load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

515. 粒子-粒子演示3 [ 50%]

...load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

516. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

517. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 49%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

518. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 49%]

...ans: Vector2, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:194 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Parameters trans: Vector2 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void transpose transpose(out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:308 计算3x3矩阵的转置矩阵 Parame...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 49%]

...案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

520. laya.d3.resource.RenderTexture [ 49%]

...rce():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, out:Uint8Array):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture  getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513