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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0342 秒)

521. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

522. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

523. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...他属性。 ##### duration duration是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,缓动效果越慢。 ##### ease ease 为缓动类型,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供了非常多的缓动方法供开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

524. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...#### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

525. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

526. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,false:显示,true:不显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

527. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...efined in laya/physics/RigidBody.ts:319 设置角度 Parameters value: any 单位为弧度 Returns void setVelocity setVelocity(velocity: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:310 设置速度,比如{x:10,y:10} Parameters velocity: any Returns void Globals "laya/physics/RigidBody" RigidB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 24%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

529. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 24%]

...sIdentity(): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:778 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:633 归一化矩阵 Returns void setForward setForward(forward: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:873 设置前向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

530. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 23%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:23 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:30 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102