大约有 1,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...器的 childern 并不是 对象 new或者回收之类的问题 一直是同一个对象 注意 lineText 和 text的值 不一样 尝试调用 重绘也没解决 78499是出BUG的数字 126921是我.text=的数字 2019-04-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 诶诶诶诶诶诶 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 怎么实现同一个工程内分包? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 官网的下拉条 太细了不好点击 构建iOS工程后,真机上运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...要单个粒子系统中有一个曲线数值范围设置了最高上限,同一个粒子系统内的所有曲线编框都被同步了最高上限,对于精准控制无疑是增加了难度,对于特效人员来说这并不是他们想要的,他们只希望每个曲线编器都是独立在自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...浏览: 838 关注: 2 人 ayiui4566 • 2018-06-27 11:22 嗯。找到了。同一个dialog 我调用打开,是先关闭本身再打开,关闭和打开都有效果,一个400毫秒,一个600毫秒,导致显示不出来,是因为调用关闭后,马上又打开会出问题。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...个游戏,我把障碍物都放在一个容器里面,容器和英雄在同一父物体下,容器层级比英雄层级高,但是有的障碍物应该出现英雄之上,有的应该出现英雄之下,有没有解决这种层级的办法啊? 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...没有被合成在一张合成图内,如下图所示: 截图一是我同一个文件夹下的原图,注意其中的lava.png图片,截图二是在IDE编辑模式下按F12发布后得到的资源,其中IDE没有把lava.png合成到大图,而是在atlas目录下创建了一个与assets目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
...过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具体步骤: 2.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...取自己想要的东西,但是还有一个问题,我多个sprite公用同一个纹理,但是要使用的UV值不一样,怎么处理?我改动这一个texture的纹理值那么导致所有的精灵使用的UV同步改变 2019-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
骨骼动画在native上很卡 用同一部iphone6s,同一个页面上,初始化20个骨骼动画,网页打开帧率40多帧,如果打包成native后,只有10帧,这要怎么优化啊,性能差别也太大了吧 2020-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918