大约有 1,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
... 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 怎么实现同一个工程内分包? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 急,百度小游戏,调用图集回收后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...自: 之前我们是在群里解答开发者问题的,但是后来发现同一个问题我们要重复的回复很多次,所以就停止在群里回答问题了。如果有引擎相关的问题可以直接提交到论坛上,项目问题的话开发者在群里进行讨论即可(论坛上不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...alse后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 怎么实现同一个工程内分包? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 鼠标滚轮滚动事件 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 问题状态 最新活动: 2016-12-06 16:55 浏览: 1981 关注: 1 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161206
... 微博 QZONE 微信 sky1989chen 赞同来自: 还有两个问题, 1:同一个文件夹里8个资源,打包后少了几个。 2: 未设置成不打包的文件夹没有打包。 求管理员大大解答~! 2018-01-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可能性是图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。  如何使用,开发者们需要根据具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是支持 spine 的自动合批的。 而现在,在 Laya 3.2.x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall, 这是很消耗的; 希望能自动合批,或者像 cocos creator 3.8.6 那样,允许用户勾选 use batch【x】,勾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250710
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...bug? 关于性能优化 GradientDataNumber warning是什么 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 问题状态 最新活动: 2019-05-10 11:36 浏览: 819 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...钮一个是自定义的btn,一个是自带的Button,使用的skin是同一个,但是显示不出,不知是哪里的设置有问题 附件 : --> 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516