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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

531. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

532. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 43%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreRender(): void Inherited from BatchRender.onPreRender Overrides Component.onPreRender Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:114 Returns void Optional o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 41%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreRender(): void Inherited from BatchRender.onPreRender Overrides Component.onPreRender Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:114 Returns void Optional o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

534. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 40%]

...resArr, Laya.Handler.create(null, onLoaded)); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

535. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

... * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0; i < this._gridSpriteArray.length; i++) {            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109