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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

531. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

532. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

533. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 45%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

534. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 45%]

...ind console.log("c:",c.id);//c:2 } 是不是发现b只处理了set后无法获取id值。 5.pomelo 说实话,框架真心不错,客户端也简单,具体介绍看github上介绍吧,https://github.com/NetEase/pomelo,谈到这个就顺便讲讲如何使用第三方库吧,以pomeloClien...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

535. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. laya.net.Loader_API3.0 [ 44%]

...las getAtlas(url: string): AtlasResource Defined in laya/net/Loader.ts:688 获取指定资源地址图集地址列表。 Parameters url: string 图集地址。 Returns AtlasResource 返回地址集合。 Static getBaseTexture getBaseTexture<T>(url: string): T Defined in laya/net/Loader.ts:6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

537. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 44%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

538. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

539. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

540. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 44%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115