• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

531. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 46%]

...Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

532. laya.display.Node_API3.0 [ 46%]

...Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 46%]

...ined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatialBox.ts:30 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<BaseRender> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: Sing...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

534. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 46%]

...zfar: number, out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:345 通过FOV创建透视投影矩阵。 Parameters fov: number 视角。 aspect: number 横纵比。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Returns void Static createPerspectiveOffCenter createPerspectiveOffCe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

535. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 45%]

...LayerVisible(layer: number): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:731 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Parameters layer: number 层。 Returns boolean 是否显示。 _needRenderGamma _needRenderGamma(rt: RenderTargetFormat): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:807 渲染结果...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

536. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 45%]

...ar: number, out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:379 通过FOV创建透视投影矩阵。 Parameters fov: number 视角。 aspect: number 横纵比。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Returns void Static createPerspectiveOffCenter createPerspectiveOffCe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

537. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

538. laya.display.Graphics [ 45%]

...令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

539. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 45%]

...nherited from Camera._isLayerVisible Defined in laya/d3/core/Camera.ts:731 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Parameters layer: number 层。 Returns boolean 是否显示。 _needRenderGamma _needRenderGamma(rt: RenderTargetFormat): boolean Inherited from Camera._needRenderGamma Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

540. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715