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...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nherited from Camera._isLayerVisible Defined in laya/d3/core/Camera.ts:731 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Parameters layer: number 层。 Returns boolean 是否显示。 _needRenderGamma _needRenderGamma(rt: RenderTargetFormat): boolean Inherited from Camera._needRenderGamma Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...id Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染状态 pass1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ineMask: any[]): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:273 deprecated 通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 Parameters shaderName: string Shader名称。 subShaderIndex: number 子着色器索引。 passIndex: number 通道索引。 Rest ...defineMask: any[...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...lt: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:244 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: ConchVector3 源法线三维向量。 transform: any 法线变换矩阵。 result: ConchVector3 输出法线三维向量。 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102