• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

541. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 44%]

...id Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

542. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 43%]

... "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

543. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染状态 pass1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

544. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 41%]

...ineMask: any[]): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:273 deprecated 通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 Parameters shaderName: string Shader名称。 subShaderIndex: number 子着色器索引。 passIndex: number 通道索引。 Rest ...defineMask: any[...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

545. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

546. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 40%]

...lt: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:244 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: ConchVector3 源法线三维向量。 transform: any 法线变换矩阵。 result: ConchVector3 输出法线三维向量。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

547. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 40%]

...右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

548. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

549. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 39%]

... in laya/d3/core/material/RenderState.ts:83 深度测试函数枚举_总是通过。 Static DEPTHTEST_EQUAL DEPTHTEST_EQUAL: number = CompareFunction.Equal Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:73 深度测试函数枚举_等于时通过。 Static DEPTHTEST_GEQUAL DEPTHTEST_GEQUAL: number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

550. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 39%]

...rm: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 法线变换矩阵。 result: Vector3 输出法线三维向量。 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115