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Laya_社区(546) Laya2.0_文档(70) Laya3.0_文档(41) laya_api(4) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...名称我们命名为scale,如图1所示。 (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 (图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示或不显示物理辅助线。如图:  点击确定后,在场景中拖入一个block.png,一个c1.png, 效果如图所示:  然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 你确定你导出正确么,官方文档上的代码都是测试很多遍的,不会出错的 2017-12-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 i_like_these 赞同来自: MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
... 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: ok,谢谢,总算也有个确定的答案了 建议文档首页标注下吧。。 浪费了3天时间 2018-01-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 dfk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...打包试试 GamingSpree • 2017-11-08 15:21 @wudi199553:基本上可以确定是sample的问题了,我找了飞机大战那个例子,改了改虽然有问题,但是不是上面这个复杂的问题了 GamingSpree • 2017-11-08 15:32 @wudi199553:不对不对,飞机大战是个2D游戏,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...名称我们命名为scale,如图1所示。 (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 (图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不知道是哪出现问题,这个没有demo也不好说。首先你要确定LayaIDE和Unity的导出插件配套,还有就是只能导出unity 5.6.x的。如果配套了的话,根据官网的技术文档随便就能显示的(至少我是这样)。 然后鼠标的问题就如上。还有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...【创建新项目】,然后输入项目名和项目存放的位置 3.确定并创建好后,在左边资源面板,点击“添加资源”打开项目的资源目录(在morn里,图片即组件,编辑器根据资源前缀识别成对应的组件,命名详见《Morn资源命名规则》...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,或者点击浏览按钮选择spine导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目录下生成一个新的.sk后缀的骨骼动画文件。  (图6) ### 3、Spine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715