大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最小版本等等。 重点介绍一下package.json 当前内置的三个脚本命令,分别为publishTool与generateDoc目录内的bat执行和引擎源码的编译。 之前我们知道了进入到目录内执行`XX.bat`的方法,通过package.json配置的shell命令入口,还可以在根...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 李同明 • 2018-12-14 14:29 项目内有检测是否支持webGL的脚本,如果不支持的话会有提示,但是并没有提示不支持
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...中,新建一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ne_JJF/Conventional/JJF.lh"); //猴子精灵添加组件(脚本) monkey.addComponent(MonkeyScript); scene.addChild(monkey); //设置相机的观察目标为小猴子 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...e 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问和控制 UI 节点之外,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...够多。导致我做的项目都是自己做了一大堆自动化工具和脚本。 2019-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 不甚热络 赞同来自: 嗯,UI真好用,调试真方便 2020-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 骑乐在途 赞同来自: 喝喝 2020-06-13 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
... (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya.Sprite; import Component = Laya.Component; import Nav2DAgent = Laya.Nav2DAgent; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TestSprite extends Laya.Script { // 用于显示鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...} private onConnectError(): void { console.log("Connection Error"); } } 将脚本添加到场景中运行,我们看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010