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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 55%]

...ite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D ShuriKenParticle3D TrailSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 55%]

...戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ### 2、发布OPPO小游戏包(xx.rpk) LayaAirIDE的发布功能,内置了OPPO小游戏的发布功能,需要先将LayaAir引擎的项目,通过发布功能打成....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 滑轮关节`PulleyJoint`:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降。 旋转关节`Revolute...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,edi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

55. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 49%]

...ounds Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:378 包围盒,只读,允许修改其值。 Returns Bounds boundsChange get boundsChange(): boolean set boundsChange(value: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.boundsChange Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:195 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 49%]

...BaseTexture Class BaseTexture BaseTexture 纹理的父类,抽象类,允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D VideoTexture Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 47%]

...93 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,允许修改 (内存开销小,计算开销小,支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...我们使用 WebSocket 的基本类。 Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

59. laya.display.Input_API3.0 [ 46%]

...xt.maxWidth Defined in laya/display/Text.ts:690 设置当文本达到最大允许的宽度时,自定换行,设置为0则此限制生效。 Returns number Inherited from Text.maxWidth Defined in laya/display/Text.ts:695 设置当文本达到最大允许的宽度时,自定换行,设置为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 45%]

...ounds Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:378 包围盒,只读,允许修改其值。 Returns Bounds boundsChange get boundsChange(): boolean set boundsChange(value: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.boundsChange Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:195 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115