大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...后系统执行destroy改写了这个对象的属性,导致这个对象不可用了(这个对象的很多属性变成了异常状态),所以在第二个场景里创建对象后,加载到场景中就dump了.设置第一个场景autoDestroyAt=false就可以在第二个场景里重复使用hero对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...息 SDK就是native项目的模板。listversion命令会列出当前所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 ``` $ layanative2 listversions ``` ### 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目 可以先用下面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,可能会导致不正确的光照视觉效果。 3.3.2 法线计算模式normal Calculate Mode 法线计算模式有非加权unweight与面积加权areaWeight这两个选项。如图3-5所示。 (图3-5) 非加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个进去.为了懒人,我直接上传了。(有更新,我找了个可用的版本,然后也类似上面修改了window.xxx = xxx兼容小游戏) 目前只是快速简单测试了一下代码是可以的。希望没漏。下面随便Main.ts启动时候执行一下this.testAsy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...版本,只是运行在 WebGPU 的安全沙箱中。 仅 WebGPU 模式上可用,WebGL 不支持 1.2 计算着色器的核心作用 计算着色器(Compute Shader)的核心价值不在于“能算”,而在于: 把高度并行、规则一致的计算从 CPU 迁移到 GPU,降低 CPU 压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹理压缩了解更多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 属性 Property Type Description onmessage EventListener 一个事件监听函数,每当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | -------------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715